《黑神話:悟空》走紅:游戲產業(yè)創(chuàng)新和文化自信的里程碑

2024-08-21 10:25:30 作者:肖亞亓

20240821093518017-11-0ea2d.jpg

2020年8月,游戲科學工作室發(fā)布《黑神話:悟空》首部預告片,短短數日,該預告在B站的播放量突破1500萬次,全球范圍內累計播放量更是超過了5000萬次,引發(fā)全球游戲界的廣泛關注。8月20日上午10時,歷時7年開發(fā),該游戲全球同步上線,迅速成為多平臺的銷量榜首,截至12時,Steam平臺該游戲同時在線玩家超過120萬。(8月20日 《中國日報》)

該游戲以其卓越的視覺效果、精妙的角色設計以及對《西游記》這一經典文化素材的革新演繹,甚至有公司特意在8月20日發(fā)售當天,給員工放假一天以便及時體驗這款備受期待的游戲。其不僅在中國游戲市場產生了深遠影響,同時也在全球游戲產業(yè)中樹立了新的標桿。這一現象級事件不僅彰顯了中國游戲開發(fā)者的卓越技術“硬實力”,更體現了傳統(tǒng)文化賦能中國游戲產業(yè)的“軟實力”。

《黑神話:悟空》的問世,標志著中國游戲產業(yè)從數量增長邁向質量提升的重要轉折。根據中國音數協游戲工委發(fā)布的《2023年中國游戲產業(yè)報告》,國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億元人民幣,達到3029.64億元,同比增長13.95%。用戶規(guī)模達到6.68億人,同比增長0.61%,創(chuàng)下歷史新高點。自主研發(fā)游戲在國內市場的實銷收入為2563.75億元,同比增長15.29%。在海外市場,自研游戲的實銷收入為163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超過千億人民幣。

作為中國游戲產業(yè)創(chuàng)新的代表作之一,《黑神話:悟空》的成功,不僅體現在技術創(chuàng)新,更在于其成功融合中國傳統(tǒng)文化與游戲藝術形式,為用戶創(chuàng)造了一種藝術價值與文化內涵兼具的游戲體驗。游戲融合了中國傳統(tǒng)文化中的哲學思想、神話傳說和道德觀念,讓玩家在游戲的過程中,不僅能享受到游戲的樂趣,還能領略到中國傳統(tǒng)文化的博大精深。該游戲不僅在視覺表現力上達到了國際領先水平,更在游戲機制與故事敘述上展現出中華文化獨有的特色,其成功不僅體現在國內市場,也在全球范圍內收獲了好評。該游戲的全球影響力,證明了中國游戲產業(yè)在國際舞臺上的潛力,以及通過游戲傳播中國文化的可能。

《黑神話:悟空》的火爆,既是技術創(chuàng)新的勝利,也是文化傳承的成功。作為中國游戲產業(yè)創(chuàng)新與文化自信的里程碑,不僅展現了中國游戲開發(fā)者的專業(yè)素養(yǎng)與技術實力,更體現了中國游戲產業(yè)對傳統(tǒng)文化的深刻理解與創(chuàng)新運用。中國游戲產業(yè)正迎來前所未有的發(fā)展機遇。未來,中國游戲產業(yè)可從技術創(chuàng)新角度出發(fā)不斷深耕,強化文化自信,致力于打造更多高質量、高文化內涵的游戲作品。以游戲為媒介,向全球講述中國故事,傳播中國文化。

在追求技術創(chuàng)新的同時,我們更應以獨特的文化魅力提升中國游戲的競爭力,讓中國游戲成為全球文化交流與傳播的重要載體,通過這一現象級作品,中國游戲產業(yè)正逐步實現從“中國制造”向“中國創(chuàng)造”的跨越,中國游戲也為全球游戲產業(yè)的多元化與文化多樣性注入新的活力。相信過不了多久,會有更多像《黑神話:悟空》這樣優(yōu)秀的游戲產品出現,讓中國游戲在世界舞臺上綻放更加耀眼的光芒。

(來源:紅網)

責任編輯:陳平

掃一掃分享本頁