發(fā)售時間超過一個月,《黑神話:悟空》帶來的行業(yè)颶風仍在持續(xù)。
數(shù)據(jù)分析公司VGInsights的最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已經(jīng)達到了2000萬份,同時該游戲的總收入超過9.61億美元,約合人民幣逾67.9億元。據(jù)了解,其發(fā)行平臺不僅僅有Steam平臺,還包括WeGame、PlayStation、EpicGamesStore平臺。
9月24日,華泰證券預(yù)測,《黑神話:悟空》的全年銷量有望達3000萬份至4000萬份,對應(yīng)流水100億元至140億元。此外,華泰證券認為,《黑神話:悟空》成為單機和主機游戲增長的主要驅(qū)動力。該機構(gòu)分析,游戲板塊正從底部回升,新品上線等將推動板塊內(nèi)公司業(yè)績增長。
《黑神話:悟空》在PC及主機游戲市場展示的上升潛力,加速國內(nèi)游戲多端互通時代的到來,而頭部大廠及上市公司也已在2024年悄然布局。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2023年多端互通市場收入規(guī)模已超過30億元,五年內(nèi)增長約10倍;DataEye數(shù)據(jù)顯示,2024年1月份至8月份發(fā)放的國產(chǎn)和進口游戲版號名單中,共有68款游戲申請了移動、客戶端雙端版號(國產(chǎn)63個、進口5個)。
具體來看,上市公司中,前八個月騰訊網(wǎng)易并列第一,分別有3款雙端游戲拿到版號;完美世界、快手、金山則分別將兩款雙端游戲版號收入囊中;三七互娛、游族、冰川網(wǎng)絡(luò)等公司均有1款雙端游戲獲得版號。
除此之外,還有米哈游、莉莉絲、靈犀互娛、疊紙等頭部游戲公司,或在今年拿到雙端游戲版號,或?qū)⒂卸喽擞螒蛴?024年上線。
多位業(yè)內(nèi)人士表示,多端互動趨勢將帶來兩項重要變化:一是中重度移動游戲走向精致化并向PC端或主機平臺轉(zhuǎn)移;二是進一步提升中國游戲的海外影響力。
DataEye研究院負責人劉尊介紹,中重度游戲通過提供高質(zhì)量的游戲體驗,滿足玩家對于沉浸式游戲的需求,并通過跨平臺的互通性,讓玩家能夠在不同的設(shè)備上享受適配的游戲進度和體驗。
“例如米哈游的《原神》,完美世界的《幻塔》等游戲就是通過跨端發(fā)行策略迅速打開了產(chǎn)品的受眾面,并且取得了顯著的市場成績。這種趨勢不僅提升了游戲的品質(zhì),也拓寬了游戲的受眾群體,吸引了更多移動端用戶轉(zhuǎn)向PC端,為PC游戲市場注入了新鮮血液?!眲⒆鹫f道。
一位上市游戲公司的負責人則介紹,多端互通非常利于中國企業(yè)的出海。近日,《黑神話:悟空》剛獲得IGN年度游戲投票第一名。而《黑神話:悟空》發(fā)售后也在海外社交平臺引起大范圍討論,這也是具有中國傳統(tǒng)文化韻味游戲的成功破圈?!霸诖酥?,中國游戲更多是在商業(yè)模式上的成功。未來,隨著更多游戲從業(yè)者對中國文化的挖掘,并將之運用到游戲之中,我們期待有更多海外用戶能關(guān)注到中國游戲的中國魅力。”
(來源:證券日報網(wǎng))