近日,很多投資者發(fā)現(xiàn)“谷子經(jīng)濟”這一陌生而新奇的概念在A股爆火,在資本市場掀起了一陣來自二次元的旋風。
所謂“谷子”,是英文單詞goods(商品)的諧音說法,主要指漫畫、動畫、游戲、偶像、特攝等版權(quán)作品衍生出的周邊產(chǎn)品,包括海報、徽章、卡片、掛件、立牌、手辦、娃娃等,購買“谷子”通常被稱為“吃谷”?!肮茸咏?jīng)濟”不僅在資本市場上成為資金追逐的方向,也實實在在撬動了一個規(guī)模超千億元的市場。有機構(gòu)稱,2019年中國泛二次元及周邊市場規(guī)模達2983億元,預(yù)計2024年提升至5977億元,2029年則有望達到8344億元。
在筆者看來,“谷子”從二次元小眾文化走進大眾視野,從年輕人的新風尚落地生根成一個規(guī)模巨大的產(chǎn)業(yè),既在意料之外,也在情理之中,這是當前經(jīng)濟內(nèi)生動力增強、消費新勢力崛起、消費心理變遷以及產(chǎn)業(yè)鏈完備等多個維度合力作用的必然。
首先,從宏觀經(jīng)濟的維度來看,“谷子經(jīng)濟”是當前推動經(jīng)濟內(nèi)生動能持續(xù)恢復(fù),牢牢把握擴大內(nèi)需這個戰(zhàn)略基點,消費潛能釋放的生動體現(xiàn)。
服務(wù)消費是消費經(jīng)濟的重要組成部分,也代表了消費升級的方向。特別是今年以來,《關(guān)于促進服務(wù)消費高質(zhì)量發(fā)展的意見》等政策的落地,有力提升了行業(yè)優(yōu)質(zhì)供給,進一步刺激了文化消費需求。2024年前三季度,文化企業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入99668億元,同比增長5.9%。其中,文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個行業(yè)小類實現(xiàn)營業(yè)收入41616億元,同比增長10.0%。因此,作為文化娛樂消費的一部分,“谷子經(jīng)濟”的“破圈”壯大可謂是站在了中國經(jīng)濟發(fā)展和政策紅利的風口之上,自然“飛”得更快更高。
其次,從消費結(jié)構(gòu)的維度來看,當前新消費群體崛起,消費習慣和消費心理發(fā)生了重要變化也是“谷子經(jīng)濟”崛起的關(guān)鍵因素。
一方面,以90后和00后為代表的新一代消費者,對二次元文化的接受程度較高,推動了二次元市場規(guī)模的持續(xù)擴大;另一方面,隨著年輕一代消費者逐漸成為市場主力,他們愈發(fā)追求品牌、文化及個性化商品,也更加愿意“悅己”,也就是為情感需求和情緒價值買單。據(jù)統(tǒng)計,中國泛二次元用戶已接近5億,堅實的用戶基礎(chǔ)為“谷子經(jīng)濟”提供了強有力的支撐。
最后,從產(chǎn)業(yè)鏈的維度來看,從上游的內(nèi)容生產(chǎn),到中游的內(nèi)容傳播,再到下游的周邊衍生產(chǎn)品,文化經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)鏈逐步成熟完善,能夠及時承接新消費需求,并不斷挖掘壯大其中的商業(yè)價值。
拿衍生周邊來說,國內(nèi)市場原料豐富,輕工業(yè)發(fā)達,玩家眾多,為“谷子經(jīng)濟”繁榮提供了極具優(yōu)勢的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。即便是相對薄弱的內(nèi)容生產(chǎn)創(chuàng)造領(lǐng)域,近年來也有加速發(fā)力追趕趨勢,誕生了一些人氣IP,如原神、光與夜之戀、天官賜福等。
前有泡泡瑪特,現(xiàn)有“谷子經(jīng)濟”,不斷涌現(xiàn)壯大的消費新模式、新業(yè)態(tài)展現(xiàn)了中國經(jīng)濟的內(nèi)生活力。
當前,“谷子經(jīng)濟”整體還處于發(fā)展初級階段,仍然面臨著一些風險和挑戰(zhàn)。譬如,產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊、缺乏有效的版權(quán)保護、非理性炒作等問題。未來需要市場各方共同努力,打造一個健康、有序、規(guī)范的市場環(huán)境,推動“谷子經(jīng)濟”可持續(xù)發(fā)展。
來源:證券日報